Fiche HTML : Présentation Audio et vidéo
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Avant propos
Le chapitre Audio et Vidéo se
propose de vous permettre d'inclure du multimédia (audio et vidéo)
dans vos pages Internet. Tout cela n'est pas très simple car le
nombre de combinaisons pour parvenir à un résultat universel est
assez important.
En effet pour le concepteur des pages Internet il faudra tenir compte
du format des fichiers qu'il va mettre à disposition sur le site et
des balises qu'il va utiliser dans la fabrication de sa page.
Pour que les fichiers mis à disposition soient lisibles par le plus grand nombre d'internautes
le concepteur devra aussi tenir compte de la compatibilité entre
les plateformes des utilisateurs (Windows, Apple, Linux ..), des
navigateurs, des Plug-in et des lecteurs multimédia disponibles sur le poste de travail des internautes : autant dire
la jungle.
Bref quant on parle de son ou de vidéo, et en l'état actuel des choses les navigateurs, ne savent
pas gérer eux même ces média : ça nécessite l'utilisation de
Plug-in, ce n'est pas normalisé et c'est plus ou moins le bazar pour
gérer ça car on ne sais pas si le client sera capable de lire ou non
la vidéo. On ne sais pas si il a le bon Plug-in, et on ne sais pas si
le Plug-in a le bon codec. La plupart des internautes ne sachant pas
comment installer ce type de composants il faudra faire très
attention sur tous ces points lors de la construction de votre site
et surtout ne pas se disperser dans les formats de fichiers
multimédia que vous allez proposer.
Les méthodes les plus usitées sont présentées dans ce chapitre
qui ne se veut pas exhaustif mais doit vous permettre d'en comprendre les mécanismes.
Echantillonage, Compression
Echantillonage du son
Un signal analogiques est le reflet, en tension ou courant, de
l'information physique originelle. Le stockage de ce type de signal
le plus courant est la bande magnétique. L'avènement de
l'informatique de masse, le besoin de plus en plus fort de
transférer, stocker, modifier ce type de média on conduit à leur
digitalisation qui consiste à découper le signal analogique en
tranches fines (échantillonnage) et à mémoriser l'amplitude de ces
tranches (quantification) sous forme d'éléments binaires regroupés
dans un fichier informatique.
Des signaux échantillonnés seront d'autant plus fidèle à
l'original que le nombre d'échantillons par seconde (fréquence
d'échantillonnage) sera grand (22, 44 ou 48 kilohertz soit 22 000,
44 000 ou 48 000 échantillons par seconde), que la durée de
l'échantillon sera brève et que le codage binaire de la valeur de
l'échantillon sera précis (8, 16 ou 24 bits).
Par exemple, un codage 8 bits ne permet d'obtenir que 256 valeurs
par échantillon, tandis qu'un codage 16 bits en autorise plus de 65
000. Chaque bit supplémentaire améliore le système de 6 dB. Il faut
donc une résolution de 20 bits (plus d'un million de valeurs) pour
coder le signal audio conformément aux possibilités de l'oreille
humaine, mais jusqu'à, on s'est contenté généralement de 16 bits (la
norme du Compact Disc). La nouvelle norme du DVD audio est de 24
bits et sera donc la norme audio de demain .
Compression
Il existe plusieurs méthodes de compression suivant la qualité et la
taille de fichier que l'on veut obtenir, mais les principales
techniques utilisées sont à base d'équations mathématiques
(algorithmes = suite d'opérations) qui s'appuient principalement sur
le traitement des redondances (code qui utilise un nombre de
symboles plus grand qu'il n'est nécessaire pour représenter des
informations données) et également des répétitions qui sont alors
remplacées par des codes plus courts.
Pour les images le but recherché est identique et on pourra par
exemple remplacer par un seul code 3 couleurs identiques se suivant
dans la composition du graphique, mais attention le choix d'un taux
de compression trop élevé tend à altérer sa définition. (les JPEG
sont particulièrement sensibles à la compression, les GIF sont moins
sensibles mais limitées à 256 couleurs)
En résumé, la compression sert à condenser les données répétitives
contenues dans un fichier en des codes plus courts qui utilisent
moins de place. La décompression est l'opération inverse.
La compression normale ne doit pas entraîner de pertes de données
apparentes, et il faut éviter qu'une compression exagérée ne rende
le fichier incompréhensible (qu'il s'agisse de texte, image, son,
vidéo) après sa décompression.
Un format donné, les fichiers sont déclinés en plusieurs taux de
compression ou format de données (codées sur 8, 16 ou 24 bits) avec
différentes fréquences d'échantillonnage (22.05, 44.1 ou 48
kilohertz), qui induisent des niveaux de qualité sonore et des poids
de fichier très différents. De manière générale, pour un codec
donné, plus le taux de compression est bas, moins le fichier est
comprimé mais plus la qualité du fichier comprimé s'approche de la
celle du fichier non comprimé. Par contre, plus le taux de
compression est haut, plus le rendu sonore perd de sa qualité.
La chaîne des sons

Acquisition
- 1 Émission de sons,
- 2 Transmission dans l'air sous forme d'ondes sonores,
- 3 Conversion des ondes sonores en signal électrique analogique à
l'aide d'un convertisseur analogique/numérique,
- 4 Échantillonnage du signal analogique,
- 5 Compression du signal,
- 6 Stockage sous forme de fichier.
Restitution
- 7 le fichier est extrait puis décompressé,
- 8 Les signaux numériques sont transformés en signaux analogiques
dans un convertisseur numérique/analogique,
- 9 Les signaux analogiques sont transformés en ondes sonores,
- 10 Les ondes sonores sont transmises dans l'air,
- 11 Les ondes sonores sont reçues.
- .aiff ou .aif
Audio Interchange File Format. Format Macintosh. Ce type de fichier
ne nécessite pas de Plug-in pour être lu et est reconnu directement
par le navigateur.
-
.mdi ou .midi
Musical Instrument Digital Interface. Est destiné à des musiques
uniquement instrumentales. La qualité du son ne dépendra pas du
fichier d'origine mais de la carte son de l'utilisateur. Ne nécessite
pas de Plug-in.
-
.mp3
Motion Picture Experts Group Audio. Permet une grande compression
pour une bonne qualité en retour. Ne peut être lu directement par le
navigateur et nécessitera un Plug-in (QuickTime, RealPlayer ou
Windows Media Player).
-
.rpm ou .ra ou .rm
Format RealAudio Grande compression donnant des fichiers plus petits
que le mp3 mais avec une qualité moindre. Nécessite le Plug-in
RealPlayer.
-
.wav ou .wave
Waveform Extension. Format Windows. Offre une bonne qualité de son
mais le poids des fichiers est vite conséquent. Ne nécessite pas de
Plug-in.
Nota
- Le format WAV ou WAVE est le plus populaire des formats
audio sur l'Internet, il est de plus supporté par la plupart des navigateurs.
- Le format mp3 est récent. Si votre site est un
site musical vous devez utiliser ce format pour votre musique
enregistrée. C'est le choix le plus sur pour le futur.
- .avi
Audio Video Interleave est un format développé par Microsoft.
Le format AVI est supporté par toutes les machines fonctionnant sous
Windows ainsi que par la plupart des navigateurs. C'est un format
très utilisé sur Internet, mais pas toujours utilisable sur des
machines non Windows.
-
.wmv
Windows Media est très courant sur Internet, mais ce format ne peut
pas être utilisé sur des machines non Windows sans l'ajout d'un
composant externe libre de droits.
-
.mpg ou .mpeg
Moving Pictures Expert Group est le plus populaire format sur Internet. Il est supporté par toutes
les plateformes et tous les navigateurs.
-
.mov
QuickTime est un format développé par Apple. C'est un format très
courant sur Internet, mais ces fichiers ne peuvent être joués sur
des machines Windows sans l'installation d'un composant externe gratuit.
-
.rm or .ram
RealVideo est un format développé pour Internet par Real Media.
Ce format permet le streaming vidéo (on-line vidéo,
Internet TV) avec une faible bande passante (à cause de cela la qualité est réduite).
-
.swf
Le format Shockwave est développé par Macromedia. Ce format nécessite un composant externe pour fonctionner. Ce composant est inclus dans les dernières versions de Netscape et Internet Explorer.
Quelques exemples de lecteurs Multimédia
Les navigateurs ne sont pas capables par eux même de
lire le son, et la vidéo nativement. Il fait donc appel à un
lecteur. Les plus utilisés sont: RealPlayer, QuickTime, et Windows
Media Player. Ci-dessous, un exemple des boutons de contrôle pour
chaque lecteur vidéo.
Windows Media
En anglais, Windows Media Player est un lecteur multimédia propriétaire produit par
Microsoft qui permet de lire des fichiers audio, vidéo, et des
images sur les ordinateurs personnels fonctionnant à l'aide du
système d'exploitation Microsoft Windows comme par exemple un PDA ou
un appareil mobile fonctionnant avec le système d'exploitation
Windows Mobile.
Les formats de fichiers proposés par défaut par le Lecteur Windows
Media sont des formats qui lui sont propres :
le WMV (Windows Media Video pour les fichiers vidéo)
le WMA (Windows Media Audio pour les fichiers audio)
l'ASF (Advanced Streaming Format pour la lecture de flux de media)
le WPL (Windows Playlist, un format de liste de lecture basé sur le langage XML)
le WVX permet de lire les DVD, CD, mais aussi divers
formats de données audio et vidéo : MP3, MPEG, AVI.
Winamp
Lecteur multimédia propriétaire pour Microsoft Windows. Winamp est un des plus anciens
lecteurs multimédia.Il est capable de lire quasiment tous les
formats audio et vidéo, dont le format propriétaire Nullsoft
Streaming Video (NSV). Il ne peut par contre pas lire les formats
QuickTime, RealAudio ou RealVideo. On peut noter que les dernières
versions du logiciel (5.x) offrent un accès aux radios et chaînes
numériques libres d'Internet.
Fonctionnalités extensives
Winamp supporte un grand nombre de formats multimédias, tel que le
format speex, par le biais de plugins. Certains formats
propriétaires tels que Quicktime ou Real Media lui restent toutefois
interdits en natifs (mais des plugins adaptés le rendent
compatible). Winamp est également doté d'une architecture modulaire
qui permet à des programmeurs externes d'étendre les fonctions du
logiciel dans des domaines variés.
Real Player
Logiciel "plug-in" (c'est-à-dire un logiciel venant
se greffer à votre navigateur, Internet Explorer, Netscape
Navigator, Opéra, par exemple) permettant de lire des fichiers
sonores ou vidéos enregistrés au format Real.
VLC Media Player
VLC est un lecteur
multimédia extrêmement léger. La consommation en ressources du
programme a été réduite au minimum pour fonctionner parfaitement en
arrière plan ou sur des systèmes à la puissance modeste. C'est une
alternative convaincante face à Windows Media Player et aux nombreux
autres programmes utilisant les fondations du lecteur de Microsoft.
L'une des particularités de ce lecteur est qu'il ne nécessite pas
l'installation de codecs supplémentaires pour fonctionner
correctement. Ce principe est sans aucun doute un avantage
intéressant puisqu'il n'est plus nécessaire d'installer de nombreux
codecs regroupés dans des packs pour lire une vidéo dont le format
de compression est inconnu pour un lecteur traditionnel ! VLC Media
Player est toutefois en mesure de lire les formats audio et vidéo
les plus répandus de façon totalement autonome avec un rendu bien
meilleur grâce à des post-traitements sur l'image et le son d'une
qualité supérieure. VLC Media Player est ainsi capable de lire,
entre autres, les fichiers Mpeg-1, Mpeg-2, Mpeg-4, DivX, AAC, MP3,
OGG, AVI, WMV, MOV etc. Mais les fonctions du lecteur ne se limitent
pas à la simple lecture de fichiers multimédias, puisque VLC peut
être utilisé pour lire des DVD Vidéo, les VCD, SVCD et certains
protocoles de streaming. L'application peut également être
configurée en tant que serveur unicast ou multicast sur des réseaux
IPv4 ou IPv6, à la bande passante conséquente.
Quicktime
QuickTime est un framework multimédia développé par Apple.
Quicktime est multi-plateformes et utilise de nombreux standards de l'industrie :
CD Audio, MPEG-1, MIDI, DV H.261, H.263, Macromedia Flash, MPEG-2, MPEG-4, AAC, 3GPP, 3GPP2, H.264
Application au projet de site web
Pas d'adaptation au projet web
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