ATTENTION : Les informations contenues dans cette fiche sont obsolètes mais peuvent être interressantes dans le cadre de l'étude de sites internet anciens. Les développements actuels doivent se faire avec les balises et les API HTML5
Cette fiche reprend les balises multimédia vues dans la section HTML
(Les
balises Audio et vidéo bgsound, embed, object), et donne des
exemples de méthodes de contrôle javascript pour rendre ces
composants interactifs.
Rappelons qu'il y a plusieurs moyens pour insérer une vidéo dans
votre page HTML et donner au visiteur du site la possibilité de la
lire dans les meilleures conditions.
Faire un lien direct vers le fichier multimédia.
Souhaiter que le lecteur multimédia ne s’ouvre pas dans sa
propre fenêtre mais dans une fenêtre que vous avez définie dans
votre page Internet. En effet la plus part des lecteurs multimédia
ne sont pas seulement des applications indépendantes, mais peuvent
aussi être activés sous forme de Plug-in
ou de composant ActiveX
et s’ouvrir dans votre page Web.
Pour réaliser cela HTML mets à notre disposition plusieurs
balises.
Balises
Commentaires
Les balises de liens <a>
La plus simple, mais la moins performante
javascript non applicable dans cette fiche.
La balise <bgsound>
Très pratique, facile à mettre en oeuvre
Ne concerne que les fichiers sonores. Windows
Internet Explorer uniquement
La balise <embed>
Pratique, riche en possibilités, gère tous les types de
média. Le lecteur multimédia s'ouvre dans une fenêtre définie
par le concepteur de la page.
Non reconnue par les anciens navigateurs
Obsolète pour le W3C
La balise <object>
Balise officielle du W3C, embarque tous les types de média.
Le lecteur multimédia s'ouvre dans une fenêtre définie par le
concepteur de la page.
2 codes à prévoir. Un pour Internet explorer et un pour les
autres navigateurs
L'interactivité javascript consiste à changer
dynamiquement la valeur des attributs standards.
<bgsound> et javascript (Internet
Explorer uniquement)
Quelques commandes javascript pour la balise <embed>
Actions
windows media
player
real player
flash
quicktime
Pause
.controls.pause()
.DoPause()
.StopPlay()
.Pause()
Jouer
.controls.play()
.DoPlay()
.Play()
.play()
Stop
.controls.stop()
.DoStop()
.StopPlay()
.stop();
Insertion Audio et Vidéo
Nous avons vu dans la section HTML (Les balises Audio et vidéo bgsound, embed, object) que plusieurs technologies doivent être utilisées en fonction du type de lecteur multimédia disponible sur le navigateur de l'internaute.
Voici un script 'JavaScript' permettant d'adapter le contenu de la
balise <embed> en fonction des types de fichiers à
diffuser et du plug-in (,
,
,
) à utiliser, ainsi que
d'utiliser des commandes javascript pour lire et arrêter la vidéo.
Attention
pour les démos audio et vidéo au temps de chargement (fichiers vidéo de l'ordre de 1Mo).
<object Attributs > <paramètres (1) et valeurs />
Info HTML si l'objet n'est pas décodé par le navigateur </object>
Exemple
<object data="Mon Fichier" width=.200 height=200 type="video/quicktime"
standby="Chargement en cours ...">
<param name="name" value="value" />
<...>
<param name="name" value="value" />
<p>Objet non chargé</p>
</object>
Note(1): Les paramètres et leurs valeurs
peuvent être différents en fonction des lecteurs.
Attributs normalisés de la balise <object>
Attributs
Description
Commentaires
data
nom de l'animation chargée par le plugin.
adresse (relative ou absolue) du fichier multimédia
codebase
URL où se trouve le fichier CAB contenant le plugin.
Le fait de mettre l'attribut codebase semble bloquer certains
navigateurs . La parade est de mettre systématiquement des URL absolues pour les animations.
archive
Liste d'adresses de fichiers, séparées par des espaces,
prenant en charge le chargement et l'exécution de l'élément
object.
declare
La déclaration de l'objet n'aura qu'une valeur
informative, il ne sera pas chargé dans l'immédiat.
classid
classidentifier : C'est une URI composé d'un identifiant
unique d'un contrôle ActiveX. C'est en fait un identifiant
unique permettant d'identifier le Plug-in et invoquer le contrôle activeX approprié.
Le fait de mettre l'attribut classid invoque un
contrôle active X et bien sûr ça ne fonctionne pas avec
autre chose que Internet Explorer!
codetype
Indique le type MIME du contenu des
informations pointées par l'attribut classid.
name
Définit le nom donné à un élément.
id
Identificateur de l'objet, particulièrement
utile en association avec du javascript
standby
Texte affiché durant le chargement de l'objet
Par exemple "Chargement en cours..."
tabindex
Position dans la table d'index.
Définit l'index qui représente la position de l'élément
dans l'ordre d'exploration par la touche tabulation.
type
type de contenu (content type) des données
de l'attribut data (type Mime). Cette information va
servir au navigateur à sélectionner le type de lecteur
multimédia ou son Plug-in nécessaire pour lire le média
précisé par l'attribut data.
Lecteurs
Types
Windows Média Player
"application/x-mplayer2"
Real player
"audio/x-pn-realaudio-plugin"
Quicktime
"video/quicktime"
Flash
"application/x-shockwave-flash"
usemap
URL d'une image map
Permet d'associer une map à l'élément. S'il s'agit d'un
élément input, il devra être de type image, s'il s'agit de
l'élément object, son attribut data devra indiquer l'adresse
d'une image.
width, height, attributs de style commun aux balises HTML
Un beau bouquet de fleurs est affiché dans le cas ou l'image
ne peut pas être affichée ou si on désactive les images dans le
navigateur : à première vue cela ressemble à l'attribut
alt de la balise <img> sauf qu'ici on n'est pas limité par
la taille et on peut y mettre le contenu que l'on veut
(paragraphe, titre, etc) puisque c'est de l'html classique.
Insertion Audio et Vidéos
En utilisant la technologie Real Player
Quelques commandes javascript pour piloter la technologie
Real Player.
"MonMedia" est le nom d'identification de l'objet : id="MonMedia"
Fonctions
Commentaires
document.MonMedia.DoPlay() ou Play()(1)
Active la lecture du média
document.MonMedia.DoPause()
Pause
document.MonMedia.DoStop() ou Stop()(1)
Arrêt du média
document.MonMedia.GetBufferingTimeElapsed()
Durée de lecture en cours en millisecondes
document.MonMedia.GetLength()
Durée du clip
Respectez bien la syntaxe , y compris les majuscules -
minuscules des fonctions DoPlay(), DoPause() ...
Note(1)
En utilisant la technologie Quicktime
Attribut classid de l'objet quicktime - classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B"
Formats reconnus .qtl / .mov / .mpg / .mp4 / .mp3
Quelques paramètres spécifiques de la technologie Quicktime.
Paramètres
Commentaires
Valeurs
autoplay
Démarrage automatique ou manuel du média
true :automatique false : manuel
controller
Active le bandeau avec boutons stop, pause, fast forward, ou mute.
true :avec bandeau false : sans bandeau
loop
Nombre de répétitions
Valeur numérique
Quelques commandes javascript pour piloter la technologie Quicktime.
"x" est la référence de l'objet : x=document.getElementById('MonMedia')
avec 'MonMedia' comme nom d'identification de l'objet (id)
Fonctions
Commentaires
x.MonMedia.Play()
Active la lecture du média
x.Rewind()
Rembobinage rapide
x.Stop()
Arrêt du média
x.SetVolume(valeur)
Réglage du volume
x.SetMute(état)
Mode silencieux (true) ou mode normal (false)
x.GetPluginStatus()
Renvoi une Information sur l'état du lecteur
x.SetURL('http://.....')
Charger une nouvelle vidéo
Retrouvez un recueil plus complet de
possibilités javascript dans le fichier :
Retrouvez les attributs et paramètres ci-dessus dans
l'exemple ci-dessous compatible tous navigateurs
En utilisant la technologie Flash
Formats reconnus : .swf .mp3 .flv
L'insertion standard fonctionne bien à condition de préciser la
source dans un paramètre "movie" en plus de l'attribut "data" pour les navigateurs autre qu'IE.
Attribut classid de l'objet flash -
clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000
Quelques paramètres spécifiques de la technologie flash.
Paramètres
Commentaires
Valeurs
play
Spécifie si l'animation est jouée automatiquement.
true ou false.
menu
Spécifie si le menu flash est affiché avec le clique droit.
true ou false.
wmode
Spécifie si le fond de l'animation est transparent.
transparent opaque window.
bgcolor
Spécifie la couleur du fond de l'animation.
Couleur en valeur en hexadécimale.
quality
Spécifier la qualité d'affichage de l'animation.
low : basse qualité. autolow : qualité moyenne avec ajustement automatique. high : qualité haute. autohigh : qualité moyenne avec ajustement automatique (conseillée).
scale
Détermine la taille de l'animation (si width et height sont en %),
noscale : Ne redimensionne pas l'animation. exactfit : rend visible toute l'animation (possibilité de distortion). noborder :
rend visible toute l'animation ( certaines parties peuvent être
rognées ). showall : valeur par défaut.
flashvars
permettre de faire passer des valeurs au swf.
Valable avec un player 6 ou plus.
Attention à l'encodage (utf-8) cpour les problèmes d'accents.
allowsscriptaccess
Permet de spécifier que le swf peut communiquer avec la page
HTML qui l'héberge.
- always autorise les opérations de script à tout moment
- never empêche toute opération de script.
- samedomain valeur par défaut, n'autorise les opérations de script que si l'application
Flash appartient au même domaine que la page HTML.
swLiveConnect
Quelques commandes javascript pour piloter la technologie flash.
"MonMedia" est le nom d'identification de l'objet : id="MonMedia"
Fonctions
Commentaires
document.MonMedia.Play()
Active la lecture du média
document.MonMedia.Rewind()
Rembobinage
document.MonMedia.StopPlay()
Arrêt du média
document.MonMedia.Zoom()
Zoomer (Informations complémentaires dans le
fichier compressé ci dessous)
document.MonMedia.IsPlaying()
Renvoi une Information sur l'état du lecteur : true =>
lecture en cours
document.MonMedia.PercentLoaded()
Renvoi le pourcentage de données téléchargées
Respectez bien la syntaxe , y compris les majuscules -
minuscules des fonctions Play(), Rewind() ...
Retrouvez un recueil plus complet de
possibilités javascript dans les fichiers :
En utilisant la technologie activeX de Windows Media Player
Quelques paramètres spécifiques de la technologie Windows
Media Player :
Attributs
Défaut
Description
autoStart
true
Démarrage automatique
balance
0
Valeurs –100 à 100.
baseURL
URL où se trouve le fichier CAB contenant le plugin.
captioningID
0
Cet attribut associé aux attributs SAMIFileName,
SAMILang, SAMIStyle et à un fichier externe .sami de
description, permet de customiser l'apparence de Windows
Média Player
currentMarker
0
Spécifie le numéro du 'marker' courant
currentPosition
0
Position dans le média en secondes
enableContextMenu
true
Valide ou dé valide le menu disponible après un click droit
fullScreen
false
Jouer la vidéo en plein écran
Mute
false
Valide ou de valide le son
PlayCount
1
Nombre de fois ou le fichier sera joué (une fois est la valeur minimum).
Rate
1.0
Spécifie le taux de lecture. 0.5 correspond à la moitié de la vitesse de lecture normale, 2 à deux fois.
stretchToFit
false
Ajustement automatique de la vidéo à la dimension de la fenêtre
uiMode
full
Affichage des contrôles :Valeurs possibles:
invisible, none (aucun), mini(réduit), full(complet).
URL
Nom du fichier à jouer. Cela peut être un fichier local ou une URL.
Volume
Niveau de volume de 0 à 100.
windowlessVideo
false
SendPlayStateChangeEvents
true
Active (true) ou désactive (false) l'envoie d'évènements lors du
changement d'état du lecteur.
Quelques commandes javascript pour piloter la technologie Windows Média Player.
"x" est la référence de l'objet : x=document.getElementById('MonMedia')
avec 'MonMedia' comme nom d'identification de l'objet (id)
Fonctions
Commentaires
x.controls.play()
Active la lecture du média
x.controls.pause()
Pause
x.controls.stop()
Arrêt du média
x.controls.fastforward()
Avance rapide
x.controls.fastreverse()
Rembobinage rapide
x.controls.next()
Vidéo suivante dans la playliste
x.controls.previous()
Vidéo précédente dans la playliste
x.PlayState
Renvoi l'état du lecteur et en particulier 1
pour "Lecteur arrêté"
2 pour "Lecteur en pause"
3 pour "Lecture en cours"
x.controls.isAvailable('le controle')
Exemple x.controls.isAvailable('play')
renvoie true si la commande du contrôle play est
disponible. On peut contrôler de la même manière la
disponibilité des contrôles pause, stop, fastforward etc.
x.fullScreen=true
Affiche le média en plein écran
x.settings.volume = valeur
Règle le niveau du volume
x.settings.mute
Mode silence
Retrouvez les attributs et paramètres ci-dessus dans
l'exemple ci-dessous compatible uniquement avec Internet
Explorer sur plateforme windows.